อะไรก็ตามที่อาจกล่าวเกี่ยว สล็อต กับ Quake II ได้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพียงคนเดียวที่ทำให้ Quake ดั้งเดิมล้าสมัยโดยสิ้นเชิง ในช่วงเริ่มต้นเกม พูดได้อย่างปลอดภัยว่าทุกคนยกเว้นผู้เล่นที่ภักดีอย่างไร้เหตุผลที่สุดจะยอมรับว่า Quake II นั้นดีกว่าเกมดั้งเดิมทุกประการ และไม่มีผู้ใดที่สามารถอัพเกรดได้จะมีเหตุผลใดๆ ให้โหลด สะเทือนอีกแล้ว เมื่อพิจารณาถึงชั่วโมงนับไม่ถ้วนที่ลงทุนโดยผู้เล่นนับไม่ถ้วนในเกม นั่นเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น

สล็อต

นอกจากนี้ยังมีความสำคัญเนื่องจากนับตั้งแต่ Quake ส่งออกไปเมื่อ 18 เดือนที่แล้ว เราได้เห็นผู้ท้าชิงจำนวนมาก เกมที่สื่อมวลชนและผู้เล่นต่างโห่ร้องเป็นผู้สืบทอดบัลลังก์คนแรก แต่ไม่มีเกมใดที่ผ่านเข้ารอบได้จริงๆ – ไม่ใช่ Hexen II ไม่ใช่ Jedi Knight และแน่นอนว่าไม่ใช่ “Quake Killers” ครึ่งโหลที่ยังไม่ได้สร้างจากอัลฟาแลนด์และวางจำหน่ายในร้านค้า แต่ Quake II ได้ผ่านเข้ามา ส่งผลให้มีการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปและบางครั้งก็ยิ่งใหญ่กว่ารุ่นก่อน

นักเล่นเกมหลายคนอธิบายการเล่น Quake II ในแง่กึ่งศาสนา และเมื่อดื่มด่ำกับเวอร์ชัน 3Dfx ของเกม จะเข้าใจได้ง่ายว่าทำไม วิชวลเอฟเฟกต์นั้นยอดเยี่ยมและน่าเกรงขาม เอฟเฟกต์กราฟิกที่ละเอียดอ่อนทออย่างเชี่ยวชาญ – เฉดสีที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว พื้นผิวที่สลับซับซ้อนซึ่งทอดผ่านคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนและสวยงาม และการเปลี่ยนภาพระหว่างแสงและเงาที่สมจริง – สร้างสภาพแวดล้อมกราฟิกที่ไม่มีใครเทียบได้บนพีซี แน่นอน Quake II รองรับโหมดกราฟิกและการ์ด 3D มากมาย (ใช้ OpenGL) และผู้เล่นจะได้พบกับการผสมผสานที่ทำงานได้ดีบนระบบของพวกเขา (แม้ว่าจะเป็น Pentium 150 ที่ล้าสมัยแล้วก็ตาม) แต่ไม่มีใครเข้าใกล้เวอร์ชัน 3Dfx และนี่เป็นวิธีเดียวที่จะสามารถชื่นชมความสำเร็จทางเทคโนโลยีของเกมได้อย่างเต็มที่

มีความสำเร็จในการเล่นเกมเช่นกัน สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการรวมเกมเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ตามที่ผู้เล่นในชื่อก่อนหน้านี้รู้ดีว่า id ไม่เคยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเนื้อเรื่องมากนัก และในขณะที่ Quake II จะไม่ชนะรางวัลนิยายเชิงโต้ตอบ แต่ก็พยายามอย่างน่าเชื่อถือเพื่อดึงคุณเข้าสู่เกมทั้งทางอารมณ์และทางอวัยวะภายใน ในขณะที่คุณก้าวผ่านระดับหลายส่วนของ Quake II ความรู้สึกเป็นลางไม่ดีที่เพิ่มขึ้นก็เกิดขึ้น และเมื่อถึงเวลาที่ประตูคุกถูกเปิดออกและโรงงานถูกบุกรุก เป็นเรื่องยากที่จะไม่สัมผัสถึงความสยองขวัญ และบางทีอาจถึงขั้นกลัวด้วยซ้ำ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้กระตุ้นคุณในทางที่แตกต่างจากการหลั่งอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านโดยสิ้นเชิง Quake ดั้งเดิมที่มีชื่อเสียงมาก

ไม่ต้องกังวล การแข่งขันเดธแมตช์ยังคงอยู่ที่นั่น และถึงแม้ว่าตอนนี้ผู้เล่นส่วนใหญ่จะคุ้นเคยอาณาเขตอยู่แล้วก็ตาม แต่ Quake II ก็มอบประสบการณ์การเล่นผู้เล่นหลายคนที่น่าดึงดูดใจ เนื่องมาจากการหล่อหลอมอาวุธที่มีอยู่เป็นจำนวนมาก ผู้เล่นที่มีเครื่องยิงจรวดจะไม่ถือไพ่ทั้งหมดในระดับเดธแมตช์อีกต่อไป ขณะนี้มีทางเลือกอื่นที่ทำลายล้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของปืนรางแม่เหล็กไฟฟ้าแบบใหม่และระเบิดเอนกประสงค์ ซึ่งสามารถหยิบและขว้างได้นอกเหนือจากการใช้กับเครื่องยิง ปืนกลและปืนลูกโซ่ที่สมจริงยังอัดแน่นด้วยหมัดอันทรงพลัง โดยปืนหลังสามารถตัดคู่ต่อสู้ให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้ภายในหนึ่งหรือสองวินาที อาวุธได้รับความสมดุลอย่างเฉียบคมยิ่งขึ้น ทำให้อาวุธที่ทรงพลังยิ่งกว่าใช้งานยากขึ้น ตัวอย่างเช่น ปืนรางที่อันตรายถึงตายใช้เวลาเกือบเต็มวินาทีในการเพิ่มพลังและยิง และต้องการการเล็งที่แม่นยำ ความเสียหายที่เกิดจากจรวดลดลง และเครื่องยิงจรวดจะใช้เวลาสักครู่เพื่อบรรจุกระสุนใหม่ระหว่างการยิง

ประสบการณ์ Deathmatch ยังได้รับประโยชน์จากการออกแบบด่านที่น่าสนใจและแยบยลในบางครั้ง ไม่เพียงแต่ระดับจะแตกต่างกันอย่างมากในแง่ขององค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม สไตล์ และการตั้งค่า แต่ยังรวมถึงโอกาสที่ไร้ขอบเขตสำหรับการซุ่มโจมตี การลอบโจมตี และการเผชิญหน้าในระยะประชิด การละเลยโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือนั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกตและทำให้งง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสามารถในการสื่อสารในเกมที่ได้รับการปรับปรุง) ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอนในอนาคตอันใกล้นี้ หากไม่ใช่โดยตัวรหัสเอง จากนั้นนักออกแบบม็อด Quake II ที่ต้องการจำนวนมาก

แง่มุมอื่น ๆ ของเกมได้รับการปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นและขาดความล้ำสมัย เอฟเฟกต์เสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตั้งค่าเป็นโหมดคุณภาพสูงนั้นยอดเยี่ยม – ดีจริง ๆ ที่จริงแล้วทำให้ซาวด์แทร็กดนตรีที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจไม่เกี่ยวข้อง (หากไม่น่ารำคาญอย่างยิ่ง) โดยการเปรียบเทียบ แต่เอฟเฟกต์เสียงของ Quake ดั้งเดิมนั้นเป็นเสียงระดับเฟิร์สคลาสด้วย และอาจมีคนหวังว่าจะใช้เทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่านี้ เช่น เสียงเซอร์ราวด์หรือแม้แต่เสียงตำแหน่งในภาคต่อ แอนิเมชั่นของศัตรูนั้นดีกว่ามาก (ใช้สัญญาณที่ชัดเจนจากเกมยิง N64 Turok: Dinosaur Hunter) แต่โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบตัวละครพื้นฐานนั้นค่อนข้างไร้สาระและไม่เหมาะกับคู่แข่งอย่าง Hexen II และใคร